俺的なGrailsの始め方
何度か失敗してしまったのでメモ程度に書く
- http://grails.org/ からGrailsをダウンロード。適当なフォルダに解凍。パッケージ管理ソフトあるならそれでもいい
- コマンドラインやIDEからcreate-appして新規でアプリ作成
- gitを使うので.gitignoreファイルを作成してくれるコマンドである「grails integrate-with --git」を実行
- pluginなどの依存関係はgrails-app/conf/BuildConfig.groovyに書く。IDEに任せてPluginManager的なものでインストールしようとすると、application.propertiesに書き込むので注意
- 場合によってはビルドをjenkins先生に任せたいので、pom.xmlファイルを出力してくれる「grails create-pom パッケージ名」を実行
- ドメインクラスをガシガシ書く。楽しい\(^o^)/
ネットに落ちているGrailsの資料が古いと混乱しますね(白目
2.2以降に対応したGrails入門の書籍がでることを願います(`;ω;´)
Androidプログラミングにつかれたので、Android + Xtendプログラミングで遊ぶ
気がついたら、Webから離れて、Androidでガリガリプログラミングするようになっていました
Androidの開発は基本的にはJava 6(のような何か)です。いくつかアプリを作ったのですが、やってみた印象としてはWebプログラミングと比べると制約が多いです。同じ感覚でプログラミングすると、Android(Dalvik)の鬼のようなメモリ節約術により簡単にぬるぽで落ちますw
「Javaってこんなめんどくさい言語だったっけ?」
RubyとかPythonとかScalaとかGroovyとかが恋しくなってきました。もうちょっとさくさくプログラミングしたいです。Clickイベントとかクロージャーっぽく書きたいです。ラムダ式ほしいです。型推論もほしいです(´;ω;`)
一応Scalaは使えるのですが、Android SDKがScalaを前提に書かれているわけではないし、調べると色々問題もあるようなので諦めました
そんな中、Xtend 2.4がAndroid対応していたようなので、試してみました
XtendはEclipse製のJava互換言語です。ラムダ式や型推論、拡張メソッドをサポートしつつ、コンパイルするとJavaコードを出力くれるのでAndroidでも安心です^^;
最初にEclipseに以下のプラグインをEclipse Market Placeからインストール
インストールが終わったらファイル→新規→その他 から Maven→Mavenプロジェクトを選択、アーキタイプは xtend-android-archetype を選びます
これで、プロジェクトのひな形が完成です
ターゲットが古くエラーになっている場合はプロジェクトプロパティから修正します
あと、何故かJ2SE-1.5でコンパイルしようとするので、そこをpom.xmlを修正
bulidタグ内のpluginsタグに以下を追加
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>2.3.2</version>
<configuration>
<source>1.6</source>
<target>1.6</target>
</configuration>
</plugin>
あとはプロジェクトを右クリック→Maven→プロジェクトの更新でなんとかなるはず
試しに作ってみたのをgithubに上げました
minttyからPlay framework2のコンソールを起動できたよー #play_ja
minttyいいですね!
CygwinやMinGW/MSYSを導入してminttyで快適なターミナル環境を構築すると、もう標準の貧弱極まりないコマンドプロンプトを使う気が失せます
ところが、minttyはWindowsビルドのアプリでの対話モードに対応していません
RubyのirbとかPlay framework2とかは起動はするものの、文字入力を受け付けてくれません
(ノ`Д´)ノ彡┻━┻
せっかく呪縛から解かれたと思ったのに、結局コマンドプロンプト使うわけです
やってられませんね(´・ω・`)
しかし、最近になってようやくまともな解決策が出てきたようです
というわけで、winptyを導入してみます
バイナリ頒布
https://github.com/rprichard/winpty/downloads/
Github
https://github.com/rprichard/winpty
とりあえず、バイナリをzipでDLしてくるか、自前でビルドします
zipはcygwin版とmingw版があるので適切なものをDLしてください
入手できたら、適当なところにconsole.exe、winpty.dll、winpty-agent.exeを配置します
僕は/build/に置きました
実際、実行してみるとこんな感じになります
/build/console.exe hogehoge みたいな感じで実行すればいいみたいです
試しに、予めパスを通しておいたPlay frameworkのplayコマンドを実行してみます
あ……あれ?エラー?
あっ、play.batではなく、シェルスクリプトを実行している?
play.batで実行してみます
できたー!
これでnewしてみましょう!
問題なくnewもできました!
runも問題なし
.bashrcでalias設定すれば、playコマンドだけでいけそうですね
これでコマンドプロンプトからおさらばできそうですヽ(´ー`)ノ
Scala IDEでPlay framework2のPluginが出てたので使ってみた。その1 #play_ja
使いやすいIDEサポートがないと、おっかなびっくりにしかプログラミングができないみなさま、こんにちは。
何かと話題のScala / Java用WebフレームワークPlay framework2.xのEclipse用プラグインがこっそりと登場していたので使ってみました
プラグインをインストールするためのアップデートサイトは以下のwikiにあります
https://github.com/scala-ide/scala-ide-play2/wiki
Getting the plug-inから 、適切なURLを選んでインストールしてください
先ほどのwikiにもありますが、このプラグインの主な機能は、Route EditorとTemplate Editorみたいですね
適当にプロジェクト作って、play eclipseでEclipse用プロジェクトファイル作ってインポート
それと、設定→エディタ→ファイルの関連付けで*.htmlのデフォルトエディタをテンプレートエディタに変更しておきます
あとは、app/view/内にあるscala.html、もしくはconf/routes を開くと専用エディタで開きます
シンタックスハイライトキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
コード補完とかもできるようなのですが、今日はここまで。
放置すぎだったので、再開します
タイトルとか変えました。
ここには気楽にプログラミングのこと書きます
とりあえず、アカウントをとってみた
なにするかなんて全く決めてないヽ(´ー`)ノ